Conception de l’interface

Le dialogue homme-machine prend différentes formes appelées modes de dialogue. Le clavier, le son, les images, les manipulations à l’écran de la part de l’utilisateur constituent des modes de dialogue. L’interface d’un logiciel combine généralement plusieurs modes afin de s’adapter au mieux à l’utilisateur du moment. Par exemple, un article de menu convient parfaitement au débutant ou utilisateur occasionnel lorsqu’il apprend à ce servir du logiciel ou qu’il utilise une commande peu fréquente. Ensuite s’il doit l’utiliser fréquemment, il préfèrera les raccourcis clavier, plus rapides d’utilisation.

Ce chapitre présente les règles à suivre pour organiser le dialogue, puis nous abordons l’outil de dialogue le plus fréquemment utilisé dans tout logiciel : la conception des fenêtres (Fig. 1.1).

L'interface OSXFinance est innovatrice.

Fig 1.1 - OSXFinance innove en matière d’interface homme-machine

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